DATENQUELLE
UEX Mining-Daten
Fundorte werden über die UEX API 2.0 aktualisiert. Ein API-Token ist optional, kann aber bei Authentifizierungsanforderungen hinterlegt werden.
BLUEPRINT OPERATIONS
Geschützter Zugriff auf die Gruppenplanung.
STAR CITIZEN · INDUSTRIAL OPERATIONS
DATENQUELLE
Fundorte werden über die UEX API 2.0 aktualisiert. Ein API-Token ist optional, kann aber bei Authentifizierungsanforderungen hinterlegt werden.
SYSTEM UPDATE
Ein vollständiges Release-ZIP einspielen. Spieler, Aufträge, Blueprint-Besitz und Lagerdaten bleiben erhalten.
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GESAMTBEDARF
| Material | Benötigt | Nutzbar | Gesamtbestand | Qualität | Besitzer | Fehlmenge | Deckung | Bedarfsdetails |
|---|
AKTIVITÄT
Auftrag auswählen, um die Materiallage darauf zu begrenzen.
TEAM PLANUNG
Alle offenen und abgeschlossenen Fertigungswünsche der Gruppe.
| Spieler | Blueprint | Blueprint vorhanden bei | Menge | Priorität | Status | Notiz |
|---|
SHARED STORAGE
Bestände können nach Ort, Besitzer und Qualität getrennt geführt werden.
| Material | Menge | Qualität | Standort | Besitzer | Bedarfsdeckung |
|---|
CRAFTING DATABASE
Rezeptdaten werden lokal aus dem versionierten Datensatz gelesen.
BLUEPRINT ACQUISITION
Missionen und Reward-Pools, über die Blueprints laut extrahierten Spieldaten erhältlich sind.
HANDLUNGSBEDARF
Offen angemeldete Blueprints, die aktuell kein Spieler besitzt.
UEX MINING EXPLORER
Rohstoffe unabhängig von bestehenden Bauaufträgen durchsuchen und sämtliche bekannten UEX-Fundorte anzeigen.
CREW ROSTER
Deaktivierte Spieler bleiben in bestehenden Aufträgen erhalten.
ACCESS CONTROL
Konten, Rollen, Freigaben, Spielerzuordnung und Kennwortzurücksetzung.
REGISTRIERUNG
| Konto | Rolle | Status | Spielerprofil | Letzte Anmeldung | Aktionen |
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SECURITY & DIAGNOSTICS
Benutzeraktionen, Zugriffe, Fehler, Updates und Serverstarts nachvollziehen.
AUDIT LOG
Kennwörter, Sitzungstokens und CSRF-Werte werden niemals protokolliert.
| Zeit | Benutzer | Aktion | Ziel | Ergebnis | IP / Request-ID | Details |
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TECHNICAL LOGS
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