DATENQUELLE
UEX Mining-Daten
Fundorte werden über die UEX API 2.0 aktualisiert. Ein API-Token ist optional, kann aber bei Authentifizierungsanforderungen hinterlegt werden.
BLUEPRINT OPERATIONS
Geschützter Zugriff auf die Gruppenplanung.
STAR CITIZEN · INDUSTRIAL OPERATIONS
DATENQUELLE
Fundorte werden über die UEX API 2.0 aktualisiert. Ein API-Token ist optional, kann aber bei Authentifizierungsanforderungen hinterlegt werden.
SYSTEM UPDATE
Ein vollständiges Release-ZIP einspielen. Spieler, Aufträge, Blueprint-Besitz und Lagerdaten bleiben erhalten.
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GESAMTBEDARF
| Material | Benötigt | Nutzbar | Gesamtbestand | Qualität | Besitzer | Preis | Fehlmenge | Deckung | Bedarfsdetails |
|---|
AKTIVITÄT
Auftrag auswählen, um die Materiallage darauf zu begrenzen.
TEAM PLANUNG
Alle offenen und abgeschlossenen Fertigungswünsche der Gruppe.
| Spieler | Blueprint | Blueprint vorhanden bei | Menge | Priorität | Min. Qualität | Vorzugsstandort | Status | Notiz |
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SERIEN
Serien legen automatisch neue Bauaufträge an, sobald deren Fälligkeit erreicht ist (alle 60 s geprüft).
| Aktiv | Serie | Spieler | Menge je Auftrag | Intervall (Tage) | Nächste Fälligkeit | Erzeugt | Letzter Auftrag |
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SHARED STORAGE
Bestände können nach Ort, Besitzer und Qualität getrennt geführt werden.
| Material | Menge | Qualität | Standort | Besitzer | Bedarfsdeckung |
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CRAFTING DATABASE
Rezeptdaten werden lokal aus dem versionierten Datensatz gelesen.
BLUEPRINT ACQUISITION
Missionen und Reward-Pools, über die Blueprints laut extrahierten Spieldaten erhältlich sind.
HANDLUNGSBEDARF
Offen angemeldete Blueprints, die aktuell kein Spieler besitzt.
UEX MINING EXPLORER
Rohstoffe unabhängig von bestehenden Bauaufträgen durchsuchen und sämtliche bekannten UEX-Fundorte anzeigen.
CREW ROSTER
Deaktivierte Spieler bleiben in bestehenden Aufträgen erhalten.
STATISTIK & HISTORIE
Bestandshistorie, Auslastung pro Spieler und Fortschritt offener Aufträge.
FERTIGUNGSFORTSCHRITT
Wie viel der benötigten Materialien ist bereits im Lager (auf Mindestqualität des Auftrags).
RESERVIERUNGEN
Gesamtmenge aller Materialien, die aktuell durch offene Bauaufträge reserviert sind. Auftrags abgeschlossen oder gelöscht ⇒ Reservierung entfällt automatisch.
| Material | Gesamt reserviert | Lagerbestand | Aufträge | Reservierungen | Qualitätsspanne |
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| Material | Menge | ab Qualität | Auftrag | Spieler | Priorität |
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AUSLASTUNG
| Spieler | Offen | Offene Stück | Abgeschlossen |
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VERBRAUCH
Aus abgeschlossenen Bauten (ohne Stornos).
| Material | Abgebucht | Buchungen |
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BESTANDSHISTORIE
Kumulierter Bestand aus Lagerbuchungen, Bau-Abbuchungen und Stornos.
LETZTE BEWEGUNGEN
| Zeit | Material | Menge | Grund | Benutzer |
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ACCESS CONTROL
Konten, Rollen, Freigaben, Spielerzuordnung und Kennwortzurücksetzung.
REGISTRIERUNG
| Konto | Rolle | Status | Spielerprofil | Letzte Anmeldung | Aktionen |
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SECURITY & DIAGNOSTICS
Benutzeraktionen, Zugriffe, Fehler, Updates und Serverstarts nachvollziehen.
AUDIT LOG
Kennwörter, Sitzungstokens und CSRF-Werte werden niemals protokolliert.
| Zeit | Benutzer | Aktion | Ziel | Ergebnis | IP / Request-ID | Details |
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TECHNICAL LOGS
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